000 03571nam a2200253 i 4500
008 200804s2563 th ad 000 0 tha d
020 _a9786160839063 :
_c220
040 _aBSRU
082 0 4 _a005.1
_bพ554ร 2563
100 0 _aพันทิพย์ คูอมรพัฒนะ
245 1 0 _aเรียนรู้การเขียนโปรแกรมผ่านเกม /
_cพันทิพย์ คูอมรพัฒนะ
260 _aกรุงเทพฯ :
_bซีเอ็ดยูเคชั่น,
_c2563
300 _a231 หน้า :
_bภาพประกอบ, แผนภูมิ ;
_c24 ซม
505 2 _aโปรแกรมและการเขียนโปรแกรม -- ตัวแปรและการดำเนินการ -- คำสั่งควบคุม -- แถวลำดับและแถวลำดับลิสต์ -- เมธอด -- การเขียนโปรแกรม Snake -- การเขียนโปรแกรม Flappy bird -- หลักการของเกม
520 _aหนังสือเล่มนี้ได้นำเกมมาช่วยเพิ่มความเข้าใจเรื่องของการเขียนโปรแกรมเบื้องต้นให้มากยิ่งขึ้น โดยนำสิ่งที่ได้ศึกษาในแต่ละบทตั้งแต่บทที่ 2 จนถึงบทที่ 5 มาประยุกต์เพื่อเขียนเป็นโปรแกรมขึ้นมา จนผลลัพธ์สุดท้ายได้โปรแกรมแบบง่ายๆ มีโจทย์ให้ฝึกเขียนโปรแกรมอย่างต่อเนื่องในคำถามท้ายบทดังกล่าว โดยดูการประยุกต์ในแต่ละบทเป็นแนวทาง ส่วนสองบทสุดท้ายเป็นการประยุกต์อย่างเดียว โดยได้นำตัวแปรและการดำเนินการคำสั่งควบคุม แถวลำดับและแถวลำดับลิสต์ และเมธอด ซึ่งเป็นหลักการพื้นฐานของการเขียนโปรแกรมเบื้องต้นมาประยุกต์เขียนเป็นโปรแกรมเกม Snake และเกม Flappy Bird ขึ้นมา เพื่อทำให้รู้สึกอยากจะศึกษาว่าเกมทั้งสองนี้จะเขียนเป็นโปรแกรมขึ้นมาได้อย่างไร รวมถึงน่าจะมีส่วนช่วยทำให้เกิดความสนใจที่อยากจะศึกษาการเขียนโปรแกรมเพิ่มเติมด้วยตนเองต่อไปได้
650 7 _aการเขียนโปรแกรม ‪(คอมพิวเตอร์)‬
856 4 _3ดูปกและสารบัญ (see cover and contents)
_uhttps://opacb.bsru.ac.th/book/File110356.pdf
900 _a20/11/17
901 _aSci Comp.
901 _anew_nov20
940 _a282100
940 _a282101 ฉ.2
942 _2ddc
_c1
999 _c110356
_d110356
039 _c17232
_dชมพูนุท ชาญจรัสพงศ์