000 | 03571nam a2200253 i 4500 | ||
---|---|---|---|
008 | 200804s2563 th ad 000 0 tha d | ||
020 |
_a9786160839063 : _c220 |
||
040 | _aBSRU | ||
082 | 0 | 4 |
_a005.1 _bพ554ร 2563 |
100 | 0 | _aพันทิพย์ คูอมรพัฒนะ | |
245 | 1 | 0 |
_aเรียนรู้การเขียนโปรแกรมผ่านเกม / _cพันทิพย์ คูอมรพัฒนะ |
260 |
_aกรุงเทพฯ : _bซีเอ็ดยูเคชั่น, _c2563 |
||
300 |
_a231 หน้า : _bภาพประกอบ, แผนภูมิ ; _c24 ซม |
||
505 | 2 | _aโปรแกรมและการเขียนโปรแกรม -- ตัวแปรและการดำเนินการ -- คำสั่งควบคุม -- แถวลำดับและแถวลำดับลิสต์ -- เมธอด -- การเขียนโปรแกรม Snake -- การเขียนโปรแกรม Flappy bird -- หลักการของเกม | |
520 | _aหนังสือเล่มนี้ได้นำเกมมาช่วยเพิ่มความเข้าใจเรื่องของการเขียนโปรแกรมเบื้องต้นให้มากยิ่งขึ้น โดยนำสิ่งที่ได้ศึกษาในแต่ละบทตั้งแต่บทที่ 2 จนถึงบทที่ 5 มาประยุกต์เพื่อเขียนเป็นโปรแกรมขึ้นมา จนผลลัพธ์สุดท้ายได้โปรแกรมแบบง่ายๆ มีโจทย์ให้ฝึกเขียนโปรแกรมอย่างต่อเนื่องในคำถามท้ายบทดังกล่าว โดยดูการประยุกต์ในแต่ละบทเป็นแนวทาง ส่วนสองบทสุดท้ายเป็นการประยุกต์อย่างเดียว โดยได้นำตัวแปรและการดำเนินการคำสั่งควบคุม แถวลำดับและแถวลำดับลิสต์ และเมธอด ซึ่งเป็นหลักการพื้นฐานของการเขียนโปรแกรมเบื้องต้นมาประยุกต์เขียนเป็นโปรแกรมเกม Snake และเกม Flappy Bird ขึ้นมา เพื่อทำให้รู้สึกอยากจะศึกษาว่าเกมทั้งสองนี้จะเขียนเป็นโปรแกรมขึ้นมาได้อย่างไร รวมถึงน่าจะมีส่วนช่วยทำให้เกิดความสนใจที่อยากจะศึกษาการเขียนโปรแกรมเพิ่มเติมด้วยตนเองต่อไปได้ | ||
650 | 7 | _aการเขียนโปรแกรม (คอมพิวเตอร์) | |
856 | 4 |
_3ดูปกและสารบัญ (see cover and contents) _uhttps://opacb.bsru.ac.th/book/File110356.pdf |
|
900 | _a20/11/17 | ||
901 | _aSci Comp. | ||
901 | _anew_nov20 | ||
940 | _a282100 | ||
940 | _a282101 ฉ.2 | ||
942 |
_2ddc _c1 |
||
999 |
_c110356 _d110356 |
||
039 |
_c17232 _dชมพูนุท ชาญจรัสพงศ์ |