เขียนเกมอย่างมืออาชีพด้วย Visual c++ และ directx ฉบับสมบูรณ์ / นิรุธ อำนวยศิลป์ ; สัจจะ จรัสรุ่งรวีวร, บรรณาธิการ
Call number: 005.262 น658ข 2545 Material type:![Book](/opac-tmpl/lib/famfamfam/BK.png)
Partial contents:
หลักการเขียนโปรแกรม -- โปรแกรมแรกของคุณ -- ไอคอน เมนู และเคอร์เซอร์ -- ระบบเมสเสจ -- การวาดภาพด้วย Device context -- โลกแห่งเกมคอมพิวเตอร์ -- ติดตั้ง Directx SDK -- เริ่มต้นโปรแกรมกับ DirectX -- การแสดงรูปภาพ Primary surface -- ภาพดคลื่อนไหวใน Primary surface -- การสร้างรูปตัวละคร -- เขียนโปรแกรมทดสอบตัวละคร -- การรับค่าจากผู้ใช้ด้วย Direct input -- Back surface และการสลับ Surfacc (Flip)
Item type | Current library | Call number | Copy number | Status | Date due | Barcode |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
ศูนย์สระยายโสม ศูนย์สระยายโสม | 005.262 น658ข 2545 (Browse shelf(Opens below)) | 3 | Available | 1000065358 | |
![]() |
ศูนย์สระยายโสม ศูนย์สระยายโสม | 005.262 น658ข 2545 (Browse shelf(Opens below)) | 4 | Available | 1000065359 | |
![]() |
สำนักวิทยบริการ (Center) ชั้น 4 หนังสือทั่วไปภาษาไทย 000-400 | 005.262 น658ข 2545 (Browse shelf(Opens below)) | 1 | Available | 2000072520 |
Browsing สำนักวิทยบริการ (Center) shelves, Shelving location: ชั้น 4 หนังสือทั่วไปภาษาไทย 000-400 Close shelf browser (Hides shelf browser)
![]() |
No cover image available | No cover image available |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
005.262 ช436ก 2538 การเขียนโปรแกรมภาษา C++ / | 005.262 ซ323ท 2537 เทคนิคการเขียนโปรแกรม Turbo C++สำหรับวินโดวส์ / | 005.262 ซ323ท 2537 เทคนิคการเขียนโปรแกรม Turbo C++สำหรับวินโดวส์ / | 005.262 น658ข 2545 เขียนเกมอย่างมืออาชีพด้วย Visual c++ และ directx ฉบับสมบูรณ์ / | 005.262 น658ข 2545 เขียนเกมอย่างมืออาชีพด้วย Visual c++ และ directx ฉบับสมบูรณ์ / | 005.262 น658ส 2546 สร้างเกมด้วยเกมเอนจิ้น CDX และ DirectX ฉบับมืออาชีพ / | 005.262 น658ส 2546 สร้างเกมด้วยเกมเอนจิ้น CDX และ DirectX ฉบับมืออาชีพ / |
บรรณานุกรมและภาคผนวก.
หลักการเขียนโปรแกรม -- โปรแกรมแรกของคุณ -- ไอคอน เมนู และเคอร์เซอร์ -- ระบบเมสเสจ -- การวาดภาพด้วย Device context -- โลกแห่งเกมคอมพิวเตอร์ -- ติดตั้ง Directx SDK -- เริ่มต้นโปรแกรมกับ DirectX -- การแสดงรูปภาพ Primary surface -- ภาพดคลื่อนไหวใน Primary surface -- การสร้างรูปตัวละคร -- เขียนโปรแกรมทดสอบตัวละคร -- การรับค่าจากผู้ใช้ด้วย Direct input -- Back surface และการสลับ Surfacc (Flip)
There are no comments on this title.